VPS para Rust: guia para hospedar seu próprio servidor imprimir

  • 0

Por que o Rust é um dos jogos mais exigentes para hospedar

Diferente de jogos mais leves, o Rust é conhecido na comunidade de hospedagem por ser pesado tanto em CPU quanto em RAM, principalmente por causa do tamanho dos mapas, da simulação constante do mundo (clima, radiação, entidades, construções) e da grande quantidade de plugins que os servidores comunitários costumam rodar via Oxide/uMod (kits, economia, clãs, proteção de base, eventos). Quanto maior o mapa e mais plugins ativos, maior o consumo de recursos — mesmo com poucos jogadores online.

Quanto de RAM e vCPU reservar

Para um servidor pequeno, com mapa reduzido (algo em torno de 3000 a 3500 de tamanho) e até 50 jogadores, o mínimo recomendado gira em torno de 8 GB de RAM e 4 vCPUs — abaixo disso, é comum ver o servidor travando durante eventos ou picos de jogadores. Servidores médios, com mapas no tamanho padrão (4000 a 4500) e 100 a 150 jogadores, costumam precisar de 16 GB de RAM e 6 a 8 vCPUs, especialmente se rodarem vários plugins do Oxide simultaneamente. Servidores grandes e populares, com mapas extensos e 200+ jogadores, frequentemente exigem 32 GB de RAM ou mais.

Vale reforçar: esses números são pontos de partida. Um servidor de Rust com muitos plugins customizados pode precisar de bem mais RAM do que um servidor "vanilla" do mesmo tamanho de mapa.

Por que o disco NVMe importa tanto no Rust

O Rust salva o estado do mapa periodicamente (saves automáticos) e esses arquivos podem ficar bem grandes em mapas populosos e antigos. Em discos lentos, esses saves causam picos de lag perceptíveis para todos os jogadores conectados no momento. Um disco NVMe reduz drasticamente esse impacto, além de acelerar o carregamento do mapa na inicialização do servidor — que em mapas grandes pode levar vários minutos.

Wipes e a importância de recursos de sobra

A maioria dos servidores de Rust segue um ciclo de "wipe" (reinício do mapa) semanal ou quinzenal, alinhado às atualizações forçadas da Facepunch toda primeira quinta-feira do mês. No dia do wipe, o servidor recebe um pico enorme de acessos simultâneos, quando toda a comunidade entra ao mesmo tempo para disputar as melhores posições no mapa novo. Ter uma margem de CPU e RAM acima do "consumo médio" evita que esse dia — justamente o mais importante para reter jogadores — seja marcado por lag e quedas.

Proteção contra DDoS

A comunidade de Rust é competitiva e rivalidades entre clãs às vezes resultam em ataques DDoS contra o servidor, principalmente em dias de wipe. Proteção contra DDoS incluída no plano é essencial para não perder a base de jogadores logo na primeira semana de vida do servidor.

Como funciona nos VPS da Eleven Host

Para um servidor Rust pequeno, com mapa reduzido e comunidade iniciante, o plano Platina (8 vCPU, 32 GB RAM, 150 GB NVMe, R$152/mês) já entrega uma margem confortável dado o perfil pesado do jogo. Servidores médios a grandes, com mapa padrão, muitos plugins Oxide e 100+ jogadores nos dias de wipe, tendem a rodar melhor no plano Diamante (16 vCPU, 64 GB RAM, 250 GB NVMe, R$304/mês). Servidores grandes e consolidados, com mapas extensos ou múltiplas instâncias (servidor principal + servidor de teste/staging), costumam precisar do plano Titanium (16 vCPU, 128 GB RAM, 350 GB NVMe, R$608/mês).

Dado o quanto o consumo de recursos do Rust varia conforme plugins e tamanho de mapa, o plano Custom (a partir de R$18/mês) é uma alternativa interessante para ajustar a configuração exata antes de escalar para um plano fixo maior.


Esta resposta lhe foi útil?